THE MATHS TAILOR
Pour modéliser une expérience aléatoire :
1. Identifier que l'expérience est aléatoire : elle a plusieurs issues possibles et on ne peut pas prévoir laquelle va se produire.
2. Lister l'univers, c'est-à-dire l'ensemble de toutes les issues possibles.
3. Un évènement est constitué d'une ou plusieurs issues de l'univers.
Exemple : On lance un dé à six faces. L'univers est {1;2;3;4;5;6}. L'évènement A : « obtenir un nombre pair » est constitué des issues 2, 4 et 6.
