Exercices de Les vecteurs en maths Seconde (page 3) | The Maths Tailor
Exercices de Les vecteurs, Seconde (page 3)
108 exercices de Les vecteurs pour les maths Seconde, avec tous les énoncés en accès libre. 2 corrigés sont offerts ; les autres corrigés sont réservés aux abonnés. Au programme du chapitre : Notion de vecteur, Somme de vecteurs, Produit d'un vecteur par un réel, Notion de colinéarité.
Répondre par vrai ou faux, en justifiant : a) Si deux vecteurs ont la même norme, ils sont égaux. b) Le vecteur 3u et le vecteur u ont le même sens, pour tout vecteur u non nul. c) Un vecteur et son opposé ont la même direction.
86.Symétrique d'un point par rapport au milieu d'un segment
A et B sont deux points distincts, et I est le milieu de [AB]. C est le symétrique de A par rapport à I. a) Exprimer IC en fonction de IA. b) En déduire que C=B.
87.Vecteur associé à deux déplacements successifs sur une piste
Un skieur part d'un point A. Il descend une première piste, ce qui correspond au vecteur déplacement AB, puis une seconde piste correspondant au vecteur BC. On donne BC=2AB. a) Exprimer AC en fonction de AB. b) Les points A, B, C sont-ils alignés ? Justifier.
88.Construire un point défini par une différence de vecteurs
ABC est un triangle. On considère le point D tel que AD=AB−AC. a) Écrire AD comme une somme de deux vecteurs, en faisant apparaître CB. b) En déduire une construction possible du point D.
A, B, C sont trois points non alignés. D est le point tel que AD=AB+AC. a) Montrer que BD=AC. b) En déduire que les droites (BD) et (AC) sont parallèles et que BD=AC.
92.Alignement de trois points par une somme de vecteurs
A, B, C sont trois points et G est le point tel que GA+GB+2GC=0. Soit J le milieu de [AB]. a) Montrer que GA+GB=2GJ. b) En déduire que les points G, J, C sont alignés.
A, B, D sont trois points tels que AB+AD=2AC. Soit M le milieu de [BD]. a) Montrer que AM=AC (on pourra d'abord exprimer AM en fonction de AB et AD). b) Que peut-on en conclure pour les points M et C ?
95.Milieu commun des diagonales d'un parallélogramme
ABCD est un parallélogramme. On note I le milieu de [AC]. a) Montrer que I est aussi le milieu de [BD]. b) En déduire une expression de AI en fonction de AB et AD.
96.Alignement de trois points par un vecteur proportionnel
A, B, C sont trois points tels que AC=−23AB. Soit D le point tel que BD=25AB. a) Montrer que les points A, B, C sont alignés, et préciser la position de A par rapport à B et C. b) Exprimer AD en fonction de AB, et en déduire que A, B, C, D sont alignés.
97.Milieux de deux côtés opposés d'un quadrilatère
ABCD est un quadrilatère quelconque (pas nécessairement un parallélogramme). P est le milieu de [AB] et Q est le milieu de [CD]. a) Montrer que PQ=21(AD+BC) (on pourra exprimer PQ de deux façons différentes, en passant par A et D d'une part, par B et C d'autre part, puis additionner les deux égalités). b) On suppose de plus que ABCD est un parallélogramme, ce qui donne AD=BC. Montrer qu'alors PQ=AD, et en déduire que PQDA est un parallélogramme.
98.Détermination de deux réels dans un parallélogramme
ABCD est un parallélogramme. On pose a=AB et b=AD (ces deux vecteurs ne sont pas colinéaires, car A, B, D ne sont pas alignés). Le point S vérifie à la fois AS=41a+43b et AS=(2x−1)a+(1−2y)b, où x et y sont deux réels. Déterminer x et y.
Soit u et v deux vecteurs du plan. La translation de vecteur u transforme un point M quelconque en un point M1 tel que MM1=u. La translation de vecteur v transforme ensuite M1 en un point M2 tel que M1M2=v. a) Exprimer MM2 en fonction de u et v. b) On note N le point obtenu en appliquant à M directement la translation de vecteur u+v. Montrer que N=M2. c) Que peut-on en conclure sur la composée de deux translations ?
ABC est un triangle. E est le point tel que AE=43AB, et F est le point du segment [CB] tel que CF=41CB. a) Exprimer AF en fonction de AB et AC (on exprimera d'abord CB en fonction de AB et AC). b) Montrer que les points A, E, F ne sont pas alignés.
Votre bateau est mouillé par l'étrave (la pointe avant) au moyen d'une ancre. Vous n'êtes pas à bord, mais vous pouvez surveiller la position de votre bateau sur un écran GPS déporté sur votre téléphone portable. L'écran affiche une carte munie d'un repère orthonormé gradué en mètres : l'axe des abscisses est orienté vers l'Est, l'axe des ordonnées vers le Nord. Le bateau y est dessiné vu de dessus :
la poupe (l'arrière) est le segment [AB], avec A(18;18) et B(22;18) ;
les deux flancs sont les segments [AD] et [BC], avec C(22;27) et D(18;27) ;
l'avant est formé des segments [CE] et [DE], qui se rejoignent en pointe à l'étrave E, située 3 m au Nord du milieu du segment [DC].
1. À quelles coordonnées se trouve l'étrave E de votre bateau dans le repère de l'écran ? 2. Quelle est la longueur totale du bateau ? Quelle est la largeur du bateau ?
On reprend le bateau de la question 1, dessiné vu de dessus dans le repère orthonormé de l'écran GPS, gradué en mètres (axe des abscisses orienté vers l'Est, axe des ordonnées vers le Nord) : sa poupe est le segment [AB], ses flancs sont [AD] et [BC], et son avant se termine en pointe à l'étrave E, avec A(18;18), B(22;18), C(22;27), D(18;27) et E(20;30).
Malheureusement vous avez mal fixé la chaîne de l'ancre, qui se détache, et votre navire se met à dériver sous l'action conjuguée du vent et du courant. On admettra que le bateau dérive à vitesse constante, avec un mouvement de translation, sans rotation. Quand vous vous apercevez que votre bateau a rompu son amarre, une minute s'est déjà écoulée. Pendant cette minute, le déplacement du bateau est représenté :
pour l'action du vent, par le vecteur Vent(612) ;
pour l'action du courant, par le vecteur Courant(100).
Autrement dit, en une minute, le vent déplace chaque point du bateau de 6 m vers l'Est et de 12 m vers le Nord, et le courant le déplace de 10 m vers l'Est.
1. Déterminer la nouvelle position du bateau que vous montre votre GPS : calculer les coordonnées des points A1, B1, C1, D1 et E1, positions de A, B, C, D et E au bout de cette minute. Quelles sont la forme et les dimensions du bateau dans cette nouvelle position ? 2. L'action conjuguée du vent et du courant peut être représentée par un vecteur unique, que l'on nomme Deˊrive. Donner les coordonnées de ce vecteur et expliquer comment le tracer sur la carte, puis vérifier que EE1=Deˊrive.
On reprend la situation des questions 1 et 2, dans le repère orthonormé de l'écran GPS, gradué en mètres (axe des abscisses orienté vers l'Est, axe des ordonnées vers le Nord).
Au moment où l'ancre s'est détachée, le bateau, vu de dessus, avait pour sommets A(18;18), B(22;18), C(22;27), D(18;27) et pour étrave (sa pointe avant) le point E(20;30).
Chaque minute, le bateau subit la translation de vecteur Deˊrive=Vent+Courant, avec Vent(612) et Courant(100).
La côte, rectiligne, est la droite horizontale formée des points d'ordonnée 50 : au Nord de cette droite, c'est la terre.
Une minute s'est déjà écoulée depuis la rupture de l'amarre, et vous estimez qu'une autre minute vous est encore nécessaire pour pouvoir rejoindre votre navire.
1. Calculer les coordonnées du point théorique E2 où se trouverait l'étrave du bateau au bout de cette minute supplémentaire, c'est-à-dire deux minutes après la rupture de l'amarre. 2. Arriverez-vous à temps pour éviter que votre bateau soit échoué sur la côte ?
On reprend la situation des questions 1 à 3, dans le repère orthonormé de l'écran GPS, gradué en mètres (axe des abscisses orienté vers l'Est, axe des ordonnées vers le Nord) :
au moment où l'ancre s'est détachée, le bateau, vu de dessus, avait pour sommets A(18;18), B(22;18), C(22;27), D(18;27) et pour étrave (sa pointe avant) le point E(20;30) ;
pendant une minute, l'action du vent est représentée par Vent(612) et celle du courant par Courant(100) ;
la côte, rectiligne, est la droite horizontale formée des points d'ordonnée 50 : au Nord de cette droite, c'est la terre ;
vous ne pouvez rejoindre votre bateau que deux minutes après la rupture de l'amarre.
Reprendre les questions 2 et 3 en remplaçant le vecteur Vent par le vecteur 21Vent (un vent deux fois moins fort), le courant étant inchangé :
1. Calculer les coordonnées du vecteur Deˊrive′=21Vent+Courant, puis celles des points A1′, B1′, C1′, D1′ et E1′, positions de A, B, C, D et E au bout d'une minute. 2. Calculer les coordonnées du point E2′ où se trouverait l'étrave au bout de deux minutes. Arriverez-vous à temps pour éviter que votre bateau soit échoué sur la côte ?
On travaille sur un quadrillage dont chaque nœud est repéré par ses coordonnées (abscisse ; ordonnée), l'unité étant le carreau : les abscisses augmentent vers la droite et les ordonnées vers le haut.
Acte 1. Un télésiège est représenté par la ligne brisée AHKL : la perche [AH], l'assise [HK] et le garde-corps [KL], avec A(2;9), H(2;4), K(5;4) et L(5;6). Le point A est la pince qui accroche le télésiège au câble. Le câble monte en ligne droite de A jusqu'au point B(14;14) ; le télésiège glisse le long du câble jusqu'à ce que la pince arrive en B, en restant suspendu à la verticale (il ne se penche pas).
Acte 2. La cabine d'un téléphérique est représentée par le rectangle MNPQ, avec M(20;15), N(24;15), P(24;10) et Q(20;10). Elle descend en ligne droite, sans tourner, jusqu'à ce que le sommet M arrive au point M′(12;9).
Acte 3. Une luge est représentée par le triangle UVW, avec U(3;20), V(7;20) et W(3;22). Elle glisse en ligne droite sur la piste, sans tourner, jusqu'à ce que le sommet U arrive au point U′(9;12).
1. Dessiner à main levée le télésiège après son déplacement en B : pour cela, donner les coordonnées des points H′, K′ et L′, positions de H, K et L quand la pince est en B. 2. Faire de même pour les actes 2 et 3 : donner les coordonnées des sommets de la cabine et de la luge après leur déplacement.
Sur un quadrillage, chaque nœud est repéré par ses coordonnées (abscisse ; ordonnée), l'unité étant le carreau : les abscisses augmentent vers l'Est et les ordonnées vers le Nord. On a dessiné six figures, données par leurs sommets :
F1 : le triangle de sommets (0;0), (2;0) et (0;3) ;
F2 : le quadrilatère de sommets (10;8), (13;8), (14;10) et (11;10) ;
F3 : le triangle de sommets (7;1), (9;1) et (9;4) ;
F4 : le triangle de sommets (5;6), (7;6) et (5;9) ;
F5 : le quadrilatère de sommets (2;12), (5;12), (6;14) et (3;14) ;
F6 : le triangle de sommets (1;−5), (3;−5) et (3;−2).
1. Grouper les figures deux par deux de façon que l'on passe de l'une à l'autre par glissement en suivant les lignes du quadrillage. 2. Dans chaque cas, préciser le glissement de la façon suivante. Exemple : déplacement « 2 carreaux vers l'Est et 3 carreaux vers le Nord ».
On considère la flotte suivante, sur un quadrillage dont chaque nœud est repéré par ses coordonnées (abscisse ; ordonnée), l'unité étant le carreau ; les abscisses augmentent vers l'Est et les ordonnées vers le Nord.
C = cuirassé, au point C(6;3) ;
T = torpilleur, au point T(9;6) ;
P = porte-avions, au point P(13;4) ;
S = sous-marin, au point S(10,5;7,5). ATTENTION : S n'est pas sur un nœud du quadrillage.
Chaque bateau de la flotte se déplace de « 3 carreaux Est et 2 carreaux Nord ».
1. Placer les points C′, T′ et P′, positions des trois bateaux après le déplacement, et donner leurs coordonnées. 2. Calculer une valeur approchée des distances CC′, TT′ et PP′. 3. Expliquer comment construire à la règle et au compas le point S′, position du sous-marin après le déplacement, à partir des points C, C′ et S. Vérifier ensuite les coordonnées de S′ par le calcul. 4. Recommencer les questions 1 et 3 avec le déplacement « 5 carreaux Ouest et 4 carreaux Nord ». On note C2, T2, P2 et S2 les nouvelles positions. 5. Recommencer les questions 1 et 3 avec le déplacement « 6 carreaux Est et 3 carreaux Sud ». On note C3, T3, P3 et S3 les nouvelles positions.
Sur un quadrillage, on repère chaque nœud par ses coordonnées dans un repère dont l'unité est le côté d'un carreau : l'axe des abscisses est orienté vers l'Est et l'axe des ordonnées vers le Nord. Chaque figure est schématisée par un polygone dont les sommets sont donnés dans un tableau ; on la trace en reliant ses sommets dans l'ordre.
Tracer chaque figure, puis la déplacer sur le quadrillage selon les indications qui suivent son tableau. Donner les coordonnées des sommets de la figure obtenue.
Acte 1 : Les deux bonhommes Le premier bonhomme est le quadrilatère ABCD :
Sommet
A
B
C
D
Coordonnées
(2;0)
(3;2)
(2;5)
(1;2)
Déplacement : 5 carreaux vers l'Est et 1 carreau vers le Nord. On obtient le second bonhomme A′B′C′D′.
Acte 2 : Les deux dromadaires Le premier dromadaire est le quadrilatère EFGH :
Sommet
E
F
G
H
Coordonnées
(0;0)
(4;0)
(3;3)
(1;2)
Déplacement : 3 carreaux vers l'Ouest et 4 carreaux vers le Nord. On obtient le second dromadaire E′F′G′H′.
Acte 3 : Chien et chat Le chien est le triangle KLM :
Sommet
K
L
M
Coordonnées
(0;0)
(3;0)
(0;2)
Déplacement du chien : 4 carreaux vers l'Est et 3 carreaux vers le Sud. On obtient le triangle K′L′M′.
Le chat est le triangle NPQ :
Sommet
N
P
Q
Coordonnées
(6;1)
(8;1)
(7;3)
Déplacement du chat : 2 carreaux vers l'Est et 2 carreaux vers le Sud. On obtient le triangle N′P′Q′.