1.Gain triplé et prime fixe
À une fête de village, un stand de lancer propose un jeu dont le gain, en euros, d'une partie est modélisé par une variable aléatoire avec et .
Pour relancer l'intérêt du jeu, l'organisateur décide de tripler tous les gains et de verser en plus une prime fixe de 2 euros à chaque participant. Le nouveau gain d'une partie est donc la variable aléatoire définie par .
Pour relancer l'intérêt du jeu, l'organisateur décide de tripler tous les gains et de verser en plus une prime fixe de 2 euros à chaque participant. Le nouveau gain d'une partie est donc la variable aléatoire définie par .
